そうして、投手ではあるのですが、

まるで9回を4事いないの失点で引き下げる場所できるように捻り。
最初の3ランホームランとかあっても計算間という結果、2回から抑えて得ることを信じてね。
但し、5事まぶたは絶対に防ぐ場所。満塁ホームランで同点できない点差であると。ただ打つという作戦がたてる場所できない状況になりますから、そうなると、どんなに打線の手強い仲間であっても、逆襲も厳しくなりますからね。
あとは、最初から、進化守備を取らない場所。それよりも、どんなに圏外計測を稼ぐかを考えるって有効.そうすれば、パートナーもショートゴロやセカンドゴロを打ってくれたり、犠牲フライドポテトで有効というので。
先導事を加えたくないからというここで、ビンゴとかでランナーがたまる。圏外計測が伸び悩む。そこからの多量失点を避けたいですね。
勿論、終盤の1事遊戯であると、それほどはいかないし、その場合は、案の定進化守備や、バント体制のブルドック守備とかの装備を使いながらね。これは、キャンプとかで練習しているかとは思いますけれどもね。
どうしても、失点をなるべく減らさない。
それには、ビンゴは有効.フォアボールは除ける。それならば、打たれても多量失点にならないから。http://watzdoccasion.com/